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收入产业-中国电子竞技游戏市场实际销售收入为969.6亿元

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李易峰晒杀青照

電子競技方面,2019年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為969.6億元,增量超過百億元。

全球遊戲市場方面,報告預計,2019年全球遊戲市場收入將達到1488億美元。其中,移動遊戲市場佔比最高且市場規模穩定增長,市場收入預計達到681.6億美元,同比增長9.7%。

12月18日,伽馬數據發佈了《2019中國遊戲產業年度報告》。

與之前相同,電競產業上游的遊戲依舊佔據着市場主要收入的88%,而賽事收入、俱樂部收入等中游產業的收入不足整體收入的2%。伽馬數據認為,未來電子競技產業若想進一步發展,需要提升中游產業的營收能力。

圖片來源:完美世界(002624,股吧)官方供圖

編者按:本文來自「界面科技」,記者 鄭超前,36氪經授權發佈。

中國移動遊戲市場規模預計佔全球市場約30%。

除了直播外,移動電競的發展也成為電競市場增長主要驅動力。

同時,由於移動遊戲對頁游具有一定的代替性,所以頁游市場下滑的趨勢將會越來越明顯,資本投入也會隨之減少。

伽馬數據認為,中國移動遊戲市場已經趨於成熟,所以精品與創新將是未來移動遊戲市場發展的重要推力。儘管《魔獸世界懷舊服》重新帶動了一批老玩家的熱情,但依舊沒能扭轉市場整體下滑的趨勢。

伽馬數據認為,中國自主研發的移動遊戲在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增長率均高於該國家移動遊戲市場的增速,國產移動遊戲在海外市場已經建立起一定的優勢。

2019年,中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到了615億元,同比增長33%。伽馬數據認為,移動電子競技遊戲在移動遊戲市場的佔有率超過四成,而客戶端電子競技遊戲佔據客戶端遊戲市場約六成份額。這意味着未來移動電子競技遊戲市場仍有拓展空間。

按照遊戲類型劃分,2019年,中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%;端游市場實際銷售收入616.9億元,較去年同比下滑0.4%;頁游市場實際銷售收入97.5億元,較去年同比下滑22.9%;單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%;主機/電視遊戲市場實際銷售收入達53.6億元,同比增長8.9%。

報告顯示,2019年,中國遊戲市場和海外市場出口收入整體超過3100億元,增幅達到10.6%。其中,中國遊戲市場實際銷售收入2330.2億元,較去年增長了8.7%。

中國移動遊戲市場規模預計佔全球市場約30%。2019年,中國遊戲海外市場收入為111.9億美元,較去年增長了16.7%。其中,《PUBG Mobile》、《荒野行動》、《萬國覺醒》等產品的表現功不可沒。

不過,直播行業的快速增長為電競產業注入了新的動力。2019年,遊戲直播市場實際銷售收入達到了112.1億元,同比增長48.9%,占電競市場總收入的10.1%。

今日关键词:善款岂能是糊涂账